<template>
  <video-player
    v-if="isReady"
    ref="videoPlayer"
    class="video-player vjs-custom-skin"
    :playsinline="true"
    :options="playerOptions"
    @play="onPlayerPlay($event)"
    @pause="onPlayerPause($event)"
    @ended="onPlayerEnded($event)"
    @waiting="onPlayerWaiting($event)"
    @playing="onPlayerPlaying($event)"
    @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
    @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
    @canplay="onPlayerCanplay($event)"
    @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
    @statechanged="playerStateChanged($event)"
    @ready="playerReadied"
  />
</template>

<script>
import { videoPlayer } from 'vue-video-player'
import 'videojs-contrib-hls'
import 'video.js/dist/video-js.css'
export default {
  name: 'M3u8Video',
  components: { videoPlayer },
  props: {
    src: { type: String, default: '', required: true },
    aspectRatio: { type: String, default: '16:9' },
    // type application/x-mpegURL 可以播放m3u8视频流 video/MP4 播放 MP4视频
    type: { type: String, default: 'application/x-mpegURL' },
    autoplay: { type: Boolean, default: true },
  },
  data() {
    return {
      isReady: false,
      playerOptions: {
        playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
        autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
        muted: true, // 默认情况下将会消除任何音频。
        loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
        preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频（如果浏览器支持）
        language: 'zh-CN',
        aspectRatio: '', // 将播放器置于流畅模式，并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字（例如"16:9"或"4:3"）
        fluid: true, // 当true时，Video.js player将拥有流体大小。换句话说，它将按比例缩放以适应其容器。
        sources: [
          {
            type: '', // 这里的种类支持很多种：基本视频格式、直播、流媒体等，具体可以参看git网址项目
            src: '', // src地址
          },
        ],
        poster: '', // 封面地址
        notSupportedMessage: '此视频暂无法播放，请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
        controlBar: {
          timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
          durationDisplay: true, // 显示持续时间
          remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
          fullscreenToggle: true, // 是否显示全屏按钮
        },
      },
    }
  },
  created() {
    this.playerOptions.sources[0].src = this.src
    // 处理兼容 mp4 格式文件 的播放
    if (this.type === 'application/x-mpegURL' && this.src.toLowerCase().includes('.mp4')) {
      this.playerOptions.sources[0].type = 'video/mp4'
    } else {
      this.playerOptions.sources[0].type = this.type
    }
    this.playerOptions.autoplay = this.autoplay
    this.playerOptions.aspectRatio = this.aspectRatio
    this.isReady = true
  },
  watch: {
    src: {
      deep: true,
      handler(val) {
        this.rePlayer(val)
      },
    },
  },
  methods: {
    // 重新播放新视频
    rePlayer(src) {
      this.isReady = false
      this.playerOptions.sources[0].src = src
      this.playerOptions.autoplay = true
      this.playerOptions.aspectRatio = this.aspectRatio
      this.isReady = true
    },

    // 播放回调
    onPlayerPlay(e) {
      this.$emit('play', e)
      // console.log('player play!', e)
    },

    // 暂停回调
    onPlayerPause(e) {
      this.$emit('pause', e)
      // console.log('player pause!', player)
    },

    // 视频播完回调
    onPlayerEnded(e) {
      this.$emit('ended', e)
      // console.log(e)
    },

    // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
    onPlayerWaiting(e) {
      this.$emit('waiting', e)
      // console.log(e)
    },

    // 已开始播放回调
    onPlayerPlaying(e) {
      this.$emit('playing', e)
      // console.log(e)
    },

    // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
    onPlayerLoadeddata(e) {
      this.$emit('loadeddata', e)
      // console.log(e)
    },

    // 当前播放位置发生变化时触发。
    onPlayerTimeupdate(e) {
      this.$emit('timeupdate', e)
      // console.log(e)
    },

    // 媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
    onPlayerCanplay(e) {
      this.$emit('canplay', e)
      // console.log('player Canplay!', player)
    },

    // 媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
    onPlayerCanplaythrough(e) {
      this.$emit('canplaythrough', e)
      // console.log('player Canplaythrough!', player)
    },

    // 播放状态改变回调
    playerStateChanged(e) {
      this.$emit('statechanged', e)
      // console.log('player current update state', playerCurrentState)
    },

    // 将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于，如果ready事件已经发生，它将立即触发该函数。。
    playerReadied(e) {
      this.$emit('ready', e)
      // console.log('example player 1 readied', player)
    },
  },
}
</script>

<style lang="scss">
.video-player .video-js .vjs-tech {
  object-fit: contain !important;
}

.video-js .vjs-big-play-button {
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
